Има ли България своя първи ретро гейминг бар? Да, от 15 март насам има и от самото начало той успява да се издържа сам. Намира се в София и се казва точно така – Ретро гейминг бар (RGB). Негов създател е IT специалистът Мирослав Костов.
36-годишният Миро събира игрите на своето детство от две десетилетия и вече споделя страстта си в стотици легални копия с останалите като него.
Надеждата му: 8-битовите фенове да набъбнат още повече. За да подсили ентусиастите, Миро е създал уютна тематична обстановка. Предлага и специални коктейли, с които да закрепнете под зоркия поглед на Соник, първия герой, който Миро споделя със сина си.
Сега вече има и дъщеря, а отпечатъците на две малки ръце под формата на култовия таралеж ще са ви на късмет, ако се впуснете в битка на една от 11-те маси, тествани лично от Калоян и Асена.
Игрите за децата са подбрани от родителите, за да подхождат на възрастта им. Понякога дори синът на Миро го побеждава, въпреки че още не е станал на шест.
За преживяванията в бара Мирослав разказва в "Изотопия".
Изборът е богат. Можете например да се пробвате с игра пъзел. Японската версия се нарича Puyo Puyo, а Dr. Robotnik's Mean Bean Machine е "европейският начин да е малко по-атрактивна за западната аудитория", обяснява Миро. Играта прилича на "Тетрис", идеята за който се оформя точно преди 40 години. За Миро "Тетрис" е емблематична. Тя е сред основните игри, на която се състезава със съпругата си. Пъзелите допадат на половинката му. Инак не си пада по игрите. В това съпругът ѝ открива един от плюсовете на ретро игрите – биха могли да привлекат дори хора, които принципно не играят.
Въображението на съпругата се развихря, до степен че вижда в овал в бара пръстена от Sonic.
Скоро мястото се превръща в светлинен тунел и е сред най-притегателните за клиентите. Сепаретата за игра пък са в цветовете от името на заведението – червено, зелено и синьо.
Стигаме и до бара. Оттам ни гледа още един култов образ – Pac-Man.
"Играта от Pac-Man-вселената, на която хората най-често играят, се нарича Ms. Pac-Man, това е неговата приятелка/жена (въпрос на интерпретация). Имаме акцент върху стари персонажи. Имаме и Соник в дъното, едно цветенце от варелчетата на Марио, постарали сме се да запазим и тухличките. Варелите сме се постарали да оцветим като тръбите от "Марио". Гъбките горе на билярда също приличат на гъбките от Super Mario Bros."
Целта на Миро е посетителите наистина да се върнат назад във времето, "без AI, без VR, обратно към едно носталгично, спокойно време, в което, надявам се, повечето от нас са живели."
В носталгичното спокойно детство на Мирослав първата игра е купена от родителите му, когато е на 9-10 години, Tiny Toon с Бъгс Бъни. Първата конзола вкъщи е Sega Mega Drive. Това е и конзолата, към която порасналият колекционер Миро има най-голям интерес. Преди игрите се разменяли. Миро сменил неговата Tiny Toon с друга, после искал да си върне заека обратно, но било късно. "Много ревах", спомня си той.
В даден момент момчето сменя конзолите с компютри. Завръщането към старите конзоли и колекционерството се случва по-късно. "Новите игри, колкото и да са реалистични и красиви, са много сложни и не успявам да си почина, играейки", споделя той. Днес игрите му са близо 600.
"В тази втора вълна на връщане към старите игри реших да си набавя тези, които съм играл; тези, които съм искал да играя, пък не съм могъл; тези, за които съм чувал много хубави неща."
Все още не е изиграл всички, които притежава, но с радост наблюдава желанието, особено на деца, да се запознават с различни игри.
"Повечето хора наблягат на игрите, които са най-известни и познават, но имаме много клиенти, на които им е интересно да видят какво още има. Успяват да намерят игри, които не са предполагали, че съществуват, и много харесват. Когато наблюдавам това, само се радвам, защото ако успеем да научим по-малките от нас, че е имало и много хубави игри преди това, и най-важното – че всички модерни игри, които в момента играят, са базирани на тези стари игри.
За съжаление, много малко нови идеи напоследък се материализират. Най-често игрите са еднотипни или спадат към някакъв жанр и въпреки всичко, пак се стига до повторяемост. Докато тези игри от 1985-а до 1995 г. (въпреки че не са първите, преди тях е имало много други), са много иновативни, хората не са се притеснявали да пробват различни концепции. Това е родило много жанрове", обяснява Мирослав и дава пример с Duck Hunt за Nintendo.
"Може да се играе само на старите телевизори поради технологията за уцелване на патките. Технология, която е много интересна, и самата игра е много иновативна. Разчупва стандартния модел на ходене напред с човече, макар че той поражда един от най-основните жанрове на платформерските игри. В тези времена са се стараели да са много иновативни, по всякакъв начин да измислят оригинален начин за игра."
Стотиците игри на Миро се озовават в специалния бар, защото заемат прекалено много място у дома. Той обаче не иска просто да ги складира, а да ги сподели. Първоначално идеята е да създаде музей. Игрите обаче не са достатъчно за подобна експозиция (според Мирослав), а и са от малък времеви период, за да бъде музеят и адекватен, и атрактивен.
Затова в семейството се замислили за магазин за ретро игри. И без това имали много повтарящи се. Само че за да продаваш игри, трябва и да ги покажеш, смята Миро. Оттам концепцията за магазин узрява до бар, където хората да играят, да пийват, ако искат, и да се отпуснат.
Миро има стриктни критерии с какво да запълни рафтовете. Не всички игри са качествени, за да се озоват в бара, затова колекцията набъбва със собствено темпо. Акцент са и редките игри. Клиентите също се мерило какво да се купи. Част от тях вече проявяват желание да обогатят каталога.
Надеждата на Миро е барът да събере хора със сходни интереси. "Успяхме да привлечем колекционери и някои от тях искат да дарят копия. Колекцията от лична може да стане обща, както в един музей най-често се случва. Ако решим да развиваме идеята в тази посока, със сигурност има много единомислещи хора, които биха помогнали."
Според Мирослав в България има достатъчно ретро геймъри (и колекционери, и ентусиасти). Средната им възраст е 30-35 години. "Тя определя какво са играли като малки, носталгията към какви конзоли и игри ги влече." Разлики във вкусовете има, но в бара се стремят към обединение на общността, за да се споделят знания и опит.
При Миро идват и хора, които искат да пробват ретро игрите за първи път. И те имат желание да се върнат назад във времето, а най-малките търсят нови емоции.
Носталгията изглежда е ключова за ретро геймърите. Миро описва 90-арското си детство като "много хубаво", в щастливия балон на малките, създаден и обгрижван от възрастните. Съученици и приятели се събирали да играят. Ходели си на гости. Един от най-добрите му приятели до днес – Петър, е момчето със Sega-та от онези години.
Първата му собствена конзола е подарък за "няколко рождени дни и Коледи накуп". В даден момент всеки от компанията се оказва с различни игри, започва голямото гостуване и размяна. "Самопоканвахме се много често, чакахме на опашка да играем." Най-дългата опашка е за Mortal Kombat, по спомени на Миро. "Имахме си нашите моменти и нито един не е бил лош."
Още любими игри са достъпни за всички посетители в RGB.
От лавиците изскача жабообразният агент James Pond. Към играта с него Миро също има специално отношение. Казва, че е много трудна. "Баща ми много се стараеше като избираше игрите за мен: да са приятни, да се играят добре. Тя е една от тях."
Миро често е играл с татко си. Първо побеждавал бащата, после синът, след това Миро започнал да играе сам. "Горе-долу това е йерархията, пътят на всеки геймър."
Като малък Мирослав разменя Джеймс Понд с непознат. По-късно иска да си го върне, точно като Бъгс Бъни, но е късно. Днес вече е на полицата със специалните игри. Там е и Pac-Man, оставил трайна следа в детското съзнание. С друг приятел (Антон) цъкат на компютър игра с Батман и Робин, но била толкова динамична и трудна, че чак копчетата на клавиатурата хвърчали.
На рафта има и спортни игри. Там са още infrared-контролерите за Sega; безжични без да ползват Bluetooth, а по-стари технологии за пренос на данни.
"Sega са били огромни и все още може би са, но се стараят много да иновират с неща, които не са били успешни. Това е една от причините, поради които имат проблеми след 90-те години с конзолите. В момента нова конзола на Sega няма.
Питали са ме за мечтата ми относно ретрогейминга. Мечтата ми е Sega да направи нова конзола. Дали ще ме накара да се чувствам щастлив или тъжен в зависимост от това какво се получи, е друг въпрос. Но те са били много иновативни и са се старали по всякакъв начин да движат гейминг индустрията напред не само с хубави игри, но и с различен хардуер.
Пример за това: безжични контролери, които работят с infrared-технология. Не съм сигурен дали са първите. Някъде съм чел дори, че са едни от пионерите на безжичните технологии, но съм сигурен, че някой друг ще знае повече и ще каже: "Това не е така". Това, което е важно в тази ситуация: въпреки че технологията не е перфектна и имат проблеми, са успели да изкарат този хардуер и са имали безжични контролери в началото на 90-те. В момента всеки контролер е безжичен или поне се опитва да бъде."
За Миро в онези години и технологичният, и артистичният напредък са от значение за компаниите. Кое обаче е развило индустрията повече?
"Лимитацията на хардуера е в основата да се опитват разработчиците на този софтуер и на игрите да са много креативни." Някога разработчиците се сблъсквали с проблеми като ограничената памет, докато се стараели да правят игрите все по-красиви. По-късно ограниченията са заобиколени с допълнителни чипове.
Някога игрите в България не вървели добре и защото често били пиратски, а не оригинални. "В момента, в който изиграеш някакъв мач например, играта крашва." Налагало се да се прилагат хитринки като да записваш километрични кодове, а после пак да ги въведеш на ръка с контролера.
Игрите в бара на Миро са само и единствено оригинали. Следващата, с която иска да се сдобие, е Alien Soldier. Засега не я открива в хубаво състояние на адекватна цена. Адекватността се определя и от продавача, но най-вече от купувача – игрите струват колкото си готов да дадеш.
По стените в RGB има шкафове с игри, но и детски рисунки, вдъхновени от тях. Синът на Миро е първият, чиито произведения са окачени. Вече са изложени и рисунките на деца на клиенти. Така няколко поколения ретро геймъри ще са обединени в страстта към новия живот на любимите стари игри.
Цялото интервю с Мирослав Костов чуйте в звуковия файл.
Снимки: Лора Търколева
12 август е ден, който Даниела Христова никога няма да забрави. Пожар изпепелява къщата на семейството и с двете деца остават без дома си в плевенското село Горна Митрополия. Приятели, познати и непознати и помагат да се справи с трудностите и да се върне към нормален живот. Открита е и дарителска сметка за подкрепа на Даниела Христова..
В "Закуска на тревата" ви срещаме с една млада австрийка, която е запленена от красотата на българския език и това не е мимолетно увлечение. Бетина Филипс учи българска филология и германистика в един от най - престижните университети в Европа - Виенския университет . По - известен сред австрийците като "Главният университет"...
Какво е написала на страницата си в социалните мрежи на Лияна Панделиева : " Беше огромна чест години наред да бъда в ролята на Недялка Шилева , надживяла с десетилетия ролята на жените в обществото ни. Беше огромно вълнение да нося знамето на спектакъла. Зад нас стояха политиците, които и да бяха те, пред нас беше строена армията и в центъра на..
Роксана Кирилова – носителка на титлата Мисис България 2018 и основател на Фондация „С любов към теб“ – изкачи най-високия връх в Западна Европа, Монблан (4810 м). Тя посвети постижението си на благородна кауза – подкрепа за едно смело момиче, което се бори с тежка диагноза. „Монблан беше мечта, която носех в себе си много дълго време – след..
В Силистренското село Смилец времето сякаш е спряло върху една сладка и топла традиция – варенето на динен маджун. Тази година тя бе отбелязана по особен начин – с десетото, юбилейно издание на Фестивала на маджуна. Диненият маджун е спомен, запазен от предците, пренесен през поколенията и възроден в съвремието. През 2015 година идеята за..
В силистренско село Попина за трета поредна година кипна аромат и веселие – празникът на рибената чорба събра жители и гости от близо и далеч. На самия бряг на Дунава майстори приготвяха прочутата чорба, подправена не само с тайните на добруджанската кухня, но и с много настроение и народна музика. Фестивалът не е само за вкусната рибена..
Прeз сeдмицатa сe състоя прeдставянeто нa идeйния проeкт зa обновяване нa парк ,,Акадeмик”. Слeд мeсeци работа, срeщи с институции и доброволчeски акции, Инициативният комитeт за спасяване на парка показa своятa визия зa модeрно, зeлeно и достъпно пространство зa спорт, отдих и културни събития. Каузатa e подкрeпeнa от над 4000 подписa срeщу..
Протестът на 13 септември е само началото , обеща пред БНР лидерът на партия "Възраждане" Костадин Костадинов. "На 13 септември организираме..
Проблем е, че има много версии за бития директор на ОДМВР на Русе. Този проблем се дължи до голяма степен на реакцията на ръководството на МВР,..
Цялото интервю на Снежана Иванова с проф. Даниел Вълчев в предаването "Неделя 150" чуйте в звуковия файл.